miércoles, 30 de abril de 2014

Child of Light

Child of Light


Hoy 30 de Abril sale a la venta Child of Light , un juego de rol por turnos con un vistoso apartado gráfico 2D que usa el mismo motor de Rayman Legends.


El título es un juego de rol de estilo japonés, pero hecho en Canadá, que nos cuenta la historia de la joven Aurora, que está enferma, pero en vez de morir se despierta en el mundo de Lemuria, en el que la Reina Negra ha robado el Sol, la Luna y las estrellas.

sábado, 26 de abril de 2014

Los logros y trofeos

Los logros y trofeos


 Los logros y trofeos son un componente adicional que se introdujo con la llegada de Xbox 360 y que posteriormente se unio PS3. La Xbox 360 y ahora la Xbox One utilizan Logros y por otro lado, la PS3 y PS4 utilizan trofeos.


Los logros añaden un componente adicional a cada juego, a mi parecer alargan su duración debido a que supone un reto adicional para el jugador, que tendrá que exprimir el juego al maximo si quiere conseguir los 1000G en Xbox o el Platino en PlayStation.


Los logros/trofeos generalmente hacen referencia a completar un determinado porcentaje, realizar una acción en el juego, completar un determinado nivel o cualquier otro reto para los jugadores. Cuando el logro/trofeo se consigue, una notificación aparece en la pantalla y automáticamente nuestro perfil se actualiza para que nuestros amigos y la comunidad pueda consultarlos y comprobar nuestra hazaña.


En definitiva, los logros/trofeos han ayudado a alargar la vida util de un juego y en consecuencia poder distrutarlo mas.


miércoles, 23 de abril de 2014

Merchandising de videojuegos

Merchandising de videojuegos


El Post de hoy lo dedicaremos al merchandising de los videojuegos, una tendencia cada ves mas utilizada por las empresas.

Cuando yo empece a jugar a videojuegos, el merchandising no era algo común en los videojuegos. Cuando te disponías a ir a la tienda a comprar una copia de tu juego, lo que recibías era el juego y el libro de instrucciones, que generalmente traía algunas artes dentro de él.


Sin embargo, esto ha cambiado a dia de hoy, y en parte me alegre y en parte no. Ahora la tendencia es vender varias ediciones de un mismo juego: la normal, con solo el disco de juego; La especial, con algun contenido descargable, caja metálica o algun pequeño libro de artes; Y por ultimo la coleccionista, con figuras, libros, contenido extra, etc


Lo cierto es que en parte me gusta porque las figuras que suelen ofrecer y los libros de arte suelen ser de calidad y quedan muy bien para la decoración. Sin embargo, me parece un poco pobre que al comprar una edición normal te den solo el disco, y en ocasiones un panfleto blanco que se supone que son las instrucciones...


En definitiva, no me desagradan las nuevas ediciones que sacan las compañías, pero si que incorporaría algún libro de instrucciones algo mas currado en las ediciones normales

domingo, 20 de abril de 2014

Recordando: Silent Hill

Silent Hill


Silent Hill es un videojuego de survival horror lanzado en 1999 para la PlayStation, trata sobre un misterioso pueblo llamado Silent Hill

El título se centra en Harry Mason mientras busca a su hija, Cheryl, quien ha desaparecido tras un accidente de coche que dejó a Harry inconsciente. El protagonista se encuentra en Silent Hill, un pueblo que aparece abandonado y rodeado de niebla, lleno de monstruos, y siendo invadido por una oscuridad que torna las estructuras del pueblo en una visión infernal. 


Mientras Harry recorre el pueblo, empieza a descubrir la historia de Silent Hill y un ritual que un culto lleva a cabo para traer a un dios a la tierra.


Visualmente, Silent Hill utilizaba bastante bien los recursos de PSOne, ofreciendo una extensa variedad de paisajes, con detalladas ambientaciones. La niebla suele usarse para para aumentar la tensión, el uso de una linterna como única fuente de luz genera una situación en el jugador de completo terror.



El juego también incluye puzzles, la mayoría son de lógica, a pesar de que las soluciones de algunos problemas no son inmediatamente obvias, la mayoría se obtienen contemplando los escenario y la pistas obtenidas en la exploración.




Silent Hill es un juego sin igual en PlayStation, recomendable 100% para aquellos que les guste los juegos Survival Horror.

jueves, 17 de abril de 2014

Hotel Dusk: Room 215

Hotel Dusk: Room 215


Hoy vengo a hablar de Hotel Dusk, uno de los juegos que mas me gustaron para Nintendo DS.

Hotel Dusk es una aventura gráfica en la que manejaremos a Kyle Hyde, un ex-policia que se encuntra en busca de un antiguo amigo. Con el nos moveremos por el hotel para interactuar con el escenario por medio de la pantalla táctil y el micrófono de la Nintendo DS e intentar resolver el misterio que guarda la habitacion 215


La manera de jugar en con la Nintendo DS como si fuera un libre y  solucionar multitud de puzzles y acertijos, tomar decisiones puntuales durante las conversaciones condicionarán el futuro de la aventura.


Las conversaciones con otros personajes es como si se tratará de un Comic, con gráficos en forma de dibujos. Los escenario, en 3D, contienen numerosos objetos que se han de recolectar y utilizar cuando sea requerido. 

Para no olvidar nada Kyle puede interactuar con su agenda, donde puede hacer anotaciones útiles para el futuro y consultar pistas que se añaden automáticamente.


En el juego se pueden obtener diferentes Game Over en función de las decisiones tomadas. Al final de cada capítulo, el juego somete al jugador a varias preguntas relacionadas con el argumento, con el objetivo de repasar la historia. 


El juego luce genial para tratarse de una Nintendo DS, por otro lado, el tener que girar la videoconsola para cogerla como un libro, la banda sonora y los colores tan satinados, le dan al juego una ambientación de novela policiaca y de misterio perfecto. Sin duda un juego recomendable.